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Onda Psíquica (revisão)

Evocação: Instantânea
Alcance: Variável
Duração: Variável

Esta magia cria uma onda psíquica que emana do evocador em um arco de 120 graus a sua frente, atingindo todos dentro do raio de ação independente de haver obstáculos físicos à frente. É possível ver a onda se aproximando em uma coloração azul/esverdeada quase transparente.

Os seres atingidos deverão passar em um teste de resistência à magia ou sofrerão seus efeitos. A Onda Psíquica confunde e atrapalha a mente das vítimas, prejudicando todas as suas ações durante determinado período de tempo. Criaturas animadas, mortos-vivos e criaturas irracionais não são afetadas por esta magia.

A magia Proteção Mental pode ser usada para evitar os efeitos da Onda Psíquica. Não é possível usar Onda Psíquica seguidas vezes para acumular as penalidades, vale apenas a última usada.
  • Onda Psíquica 1: A onda afeta todos até 3 metros de distância do mago, as vítimas recebem –1 na coluna em Habilidades, Combate e Técnicas de Combate. O efeito dura 3 rodadas.
  • Onda Psíquica 2: Idem ao anterior, mas o alcance é de 5 metros e a penalidade é de -2 durante 3 rodadas.
  • Onda Psíquica 4: Idem ao anterior, mas o alcance é de 7 metros. Além dos efeitos anteriores, as vítimas ficam com dificuldades nos movimentos, perdendo metade de sua velocidade básica e recebem –3 de penalidade durante 5 rodadas.
  • Onda Psíquica 6: Idem ao anterior, mas o alcance é de 9 metros de distância do mago. Além dos efeitos anteriores, as vítimas afetadas não poderão usar magia na próxima rodada e recebem penalidade de –4 durante 5 rodadas.
  • Onda Psíquica 8: Idem ao anterior, mas o alcance é de 12 metros de distância do mago. Além dos efeitos anteriores, não poderão usar magia nas próximas 2 rodadas e recebem penalidade de –5 durante 10 rodadas.
  • Onda Psíquica 10: Idem ao anterior, mas o alcance é de 15 metros de distância do mago. Além dos efeitos anteriores, não poderão usar magia nas próximas 3 rodadas e recebem penalidade de –6 colunas durante 10 rodadas.


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